在我们填字游戏和其他谜题, Atlas Obscura的逻辑挑战来自谜题沟通这是一本深受日本人喜爱的益智读物。一个拼图PDF,以及解决方案,可在以下下载。

粉丝的那种基于网格的逻辑谜题是谜题沟通日本极具影响力的益智杂志《猜谜》肯定会重复出现这些元素。有些谜题要求你画出循环线、带数字或圆圈的单元格、指向这个方向或那个方向的箭头。添加一个新元素就像给尼科利的解谜者一个新玩具。

以20世纪90年代中期创造的名为“yajsan - kazusan”的谜题为例。它有一些以前在尼科利拼图中没有出现过的东西,一个包含数字和箭头的单元格。但这很棘手,其中一些数字是假的,必须涂黑。虽然它吸引了杂志中一些更热情、更聪明的解谜者——“疯子”,尼科利总裁兼解谜创造者吉野安普库(Yoshinao anpuku)开玩笑说——但它从未吸引到更广泛的读者。但积极为尼科利创造新谜题的读者,从中看到了他们可以利用的东西。

1999年,名为Tempo的谜题创造者创造了《yya吉林》,这款谜题将数字箭头单元与Nikoli独特的连续循环混合在一起。结果是一个可以快速推理的谜题,复杂但有一定难度,这使它非常受欢迎。有些人认为它优于其他流行的循环谜题,如Slitherlink而且Masyu

ya吉林的目标是在黑色单元格中添加阴影,并通过剩余的白色单元格绘制一个单一的连续循环,以便网格的每个单元格都被填充。包含数字和箭头的单元格是一个没有特征的网格上唯一的标志。

编号的单元格显示了求解器必须在箭头方向绘制多少个黑色单元格,同时在所有既不是黑色也不是编号的单元格中绘制一个连续的循环。这是进入Nikoli循环逻辑世界的一个很好的入口。

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