在我们填字游戏和其他谜题,我们将有来自尼科利,这是一本深受日本人喜爱的益智读物。看完尼科利的介绍,试试吧我们的第一个Nikoli挑战,Tentai Show

1989年,当吉野安普库他是京都大学一名21岁的数学系学生,他想出了一个难题,并把它寄给了他最喜欢的杂志,谜题沟通.这个基于逻辑的挑战与杂志上的其他挑战风格相似:要求解算者以某种方式,一步一步地填充一个方形网格,遵循非常简单的规则,以获得唯一的解决方案。

尼科利发表了安普库的意见书,并称之为Shikaku,是“切成矩形”的缩写,因为这个谜题要求解谜者根据网格周围分散的数字将网格分成给定大小的矩形。它成为该杂志最受欢迎的谜题之一,几十年后的今天,它被刊登在世界各地的报纸上,包括《华尔街日报》而且《伦敦时报》在美国,它被称为Cell Blocks。

《尼科利》中还出现了许多其他著名的谜题类型;它最出名的可能是推广了最著名的网格逻辑谜题,数独.事实上,《Nikoli》被广泛认为是历史上最具影响力的谜题出版物,它为所有基于网格的纸和铅笔的逻辑谜题建立了模板,并为它们今天的无处不在铺平了道路。然而,尼科利的非凡之处在于,不仅是它无与伦比的热门目录——对许多人来说,尼科利是令人满意的逻辑谜题的代名词——还有它的模型。这本杂志几乎完全是由读者创作的。

“我们是一个社区,”安普库说,他在发明《诗库》一年后加入尼古拉,担任了20年的编辑,现在是该公司的总裁。“我们只是希望与我们的创造者和读者分享谜题的快乐和兴奋。”

尼科利总裁Yoshinao Anpuku在纽约数学博物馆。
尼科利总裁Yoshinao Anpuku在纽约数学博物馆。Michi菅野

《尼科利》是一本季刊,发行量约为3万册,而且只有日文版。它每年从大约300名核心读者那里收到大约4000个谜题,这些读者从青少年到70多岁的老人都有。尼科利的编辑有24名员工,他们检查每一个谜题,并选择他们喜欢的出版。

有时发送的谜题是经典的Nikoli谜题,如数独或Shikaku。但是读者经常会发明新的类型。在过去的40年里,Nikoli创造并发布了大约500种新型的网格逻辑谜题,其中几十种已经成为标准。其中最著名的有SlitherlinkNurikabeMasyuFillomino,及幕台秀(本周重点介绍阿特拉斯针孔).

尼科利文化的另一个与众不同之处在于,它所有的谜题都是手工设计的,而不是像世界上几乎所有其他谜题杂志那样由电脑生成。尼科利认为它的创造者是工匠,他们用自己的谜题制作技能为解谜者设计令人兴奋的旅程。几乎所有提交的拼图都印在纸上,而不是以数字形式送到尼科利的东京办公室。

Anpuku说:“Nikoli拼图的独特之处在于,我们的编辑与众多个人创作者和粉丝合作。“与电脑制作的谜题相比,基于粉丝的创作过程给了Nikoli谜题一种完全不同的‘味道’和兴奋感。

尼科利最著名的谜题是数独,讽刺的是,这是它为数不多的不是自己发明的标志性谜题之一。然而,尼科利在数独游戏的改进和传播中发挥了关键作用,以及随后出现的所有其他日式逻辑谜题。

1980年,充满魅力、热爱玩乐的大学辍学生真纪创办了日本第一本益智杂志。他是个赌徒,痴迷于赛马,所以他以当年参加英国最著名的赛马之一埃普索姆德比的一匹马尼科利来命名他的杂志。

卡吉是美国益智杂志的崇拜者。一天下午,我在翻阅戴尔铅笔拼图而且文字游戏在跑道上,他发现了一个叫做“数字位置”的谜题。他认为这个游戏在尼科利很好用,所以他把它重新命名为数独,数独是双关语“数字应该是单身的,未婚的”的缩写——许多尼科利谜题都有这种玩笑式的名字——并完善了设计。他以对称的方式呈现给定的数字,就像填字游戏中的网格图案一样,让这个谜题看起来更有吸引力。第一个数独游戏出现在1984年的尼科利。

Maki Kaji(摄于2010年)创立了Nikoli。
Maki Kaji(摄于2010年)创立了Nikoli。)的Oe

当然,二十年后,数独风靡全球。在第一个例子出现的几个月内《伦敦时报》之后,这个谜题在世界各地的报纸上无处不在,直到今天,这个谜题仍然占据着重要地位。可以说,这是日本近年来最成功的文化输出。

然而,早在1984年,数独游戏的出现并没有超出日本益智游戏社区的范围。事实上,它甚至没有真正让尼科利的读者感到兴奋。它不像Kaji从一本美国杂志上取的另一个谜题那样受欢迎:交叉算术题,他把它重新命名了Kakuro

然而,数独和Kakuro所做的是向读者灌输这种以网格为背景的逻辑谜题风格。当Kaji在Nikoli中为读者提供了一个版块来提交他们自己的谜题时,这些内容的灵感来自于基于网格的、逐步的、源自美国的谜题公式。

最早提交的作品之一来自一名十几岁的学生,笔名是列宁。他提出了一个网格,在网格中,所有细胞的角落都是点,他的想法是将这些点连接起来,形成一个连续的循环。尼科利的一位工作人员将这个想法与另一位读者友多罗木幸(Yuki Todoroki)的建议结合起来,创造了这个谜题Slitherlink.(在Slitherlink中,一些单元格包含数字,表示单元格周围线段的数量。所有的片段必须连接起来,在整个网格中形成一条单一的、不间断的、滑动的线。)

一个大的细节,完成Slitherlink谜题。
一个大的细节,完成Slitherlink谜题。萨米尔·s·帕特尔

Slitherlink是尼科利的第一个原创拼图,它很快就从读者区推广到杂志上。不久之后,Anpuku提交了《Shikaku》,这也成为了一个标志性的谜题。事实上,读者区很快成为杂志最受欢迎的部分。Nikoli的邮箱里塞满了几十个,然后是数百个新的谜题概念,以及数千个已经建立的谜题示例——每个谜题都精心制作,以提供令人满意的解决体验。读者还对提交的内容给出了反馈,提出了调整、改进和改进的建议。

到20世纪90年代初,《尼科利》已经发展成为一份与创刊时完全不同的刊物。粉丝们接管了它,把它变成了一个世界上独一无二的谜题发明实验室。尼科利实际上是在“众包”这个词被发明的十多年前发现了这个词,在此之前又过了十多年阿特拉斯针孔创建其社区驱动的数据库世界各地奇妙的地方beplay体育官网电脑板

这一切都是在Kaji的精明指导下发生的,他认为谜题是一种大众娱乐形式,因此不应该因为太令人沮丧或需要一些特殊的思维方式而排斥人们。渐渐地,尼科利拼图有了一种“感觉”。

这些年来各种各样的尼科利谜题。
这些年来各种各样的尼科利谜题。Yoshinao Anpuku

每个谜题都基于一个网格,解决者必须填写。规则必须直观简单,几行就能解释清楚,这样才能一步一步地解决,只用逻辑演绎,就能得出唯一的解。谜题需要以清晰的关卡呈现,包括一个适合初学者的简单关卡。虽然Nikoli的所有谜题都符合这个公式,但限制条件允许各种各样的谜题类型,每一种都需要不同的技术来解决。每个谜题类型都是一个可以探索的宇宙,每个解决方案都是一个可以讲述的故事。

Kaji还认为手工制作的谜题比电脑制作的谜题更好。他认为谜题应该包含人的元素,比如幽默感,或者惊喜元素,比如创造者设置的陷阱。安普库说,这种强调是自然的,因为这些品质在日本文化中是传统和受尊重的。

在20世纪90年代,尼科利将业务扩展到由单一谜题类型的例子组成的谜题书籍。上世纪90年代末,在日本度假的新西兰人韦恩·古尔德(Wayne Gould)在东京的一家书店里买到了一本数独游戏的书。他开发了一个构造它们的计算机程序,并在2004年向世界科学院展示了这个谜题《伦敦时报》.剩下的就是逻辑历史了。

数独游戏在国际上的成功让Kaji成为了名人。他在名片上印上“数独教父”的字样,周游世界。人们对数独的需求如此之大,以至于尼科利开始向80多个国家的约700家报纸提供数独。尼科利在它的历史上第一次赚了大钱。

然而,这种繁荣是短暂的。其他通过电脑制作无限数量数独游戏的益智公司能够以低于尼科利的价格出售手工制作的产品。

尽管如此,全球对数独的兴趣引发了对下一个大型逻辑谜题的争夺,而尼科利有足够的库存。像Kakuro和Shikaku这样的谜题开始出现在世界各地的报纸上。事实上,数独游戏的流行促使许多报纸扩大了对益智游戏的报道,包括引入日式网格逻辑谜题。并非所有这些谜题都是Nikoli发明的,但它们都要感谢为这类游戏奠定基础的公司。

Kaji于2021年去世,享年69岁。尼科利的身体状况很好每天都有新的谜题出现在办公室,他的继任者Anpuku希望Nikoli能够吸引日本以外的新粉丝:“我们想要创建一个全球谜题创造者的社区。”